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JetBrains 将其 Rider IDE 扩展到 Unr

文字:[大][中][小] 手机页面二维码 发布时间:2022-09-30 05:19:32 来源:牛宝体育官方网站 作者:牛宝体育官网     浏览次数:6    

  开发者的跨平台 IDE,将对 Unreal Engine 的支持正式融合成了其中要的组成部分。 Rider 现在支持 Unreal Engine(包括新发布的 Unreal Engine 5)和 Unity 这两种主要引擎,在不影响速度或响应能力的基础上,提供了丰富的功能集。 通过其 1,300 多个代码检查、290 多个快速修复、解决方案级重构以及三大主要平台(Windows、Linux、macOS)上的多种工具,将能够为开发者的日常工作提供更多支持:

  · 深度结合 Unreal Engine 反射机制的代码补全、导航和代码分析功能。

  JetBrains 工具现在不仅适用于游戏开发者。通过全新的 RiderFlow 插件,关卡设计师也可以通过 Unity Editor 受益于 Rider 的技术。该插件能够为对象添加颜色注释和书签,搜索您在项目中查找任何内容(包括文件、场景和资源),即使复杂的场景也能轻松梳理, RiderFlow 还为场景视图管理还添加了专用工具栏。

  Find Usages(查找用法)作为 Rider 最实用的功能之一,在 RiderFlow 也同样提供,它可以用于快速检查项目中使用特定资源的所有实例。最重要的是,该插件支持重构,允许大规模替换对象和资源。

  “Rider 和 RiderFlow 为游戏界的开发者和关卡设计师带来了一套智能工具集。它提供了 JetBrains 赖以成名的专业级工具,还有满足游戏创作者需求的特定集成和功能,”JetBrains C++ 和工具营销主管 Anastasia Kazakova 说, “Unity 和 Unreal Engine 这两大游戏引擎支持都已在 Rider IDE 中实现,开发者在引擎之间移动时不再需要在工具上进行艰难的切换,因此可以专注于主要工作目标。”

  “我比较轻度使用,感觉对于我这种主要做 gameplay 逻辑的人来说非常舒服,配置也很简单,基本上开盒就能用,我之前使用其他的C#工具时很少需要写完整一句话;Rider UE基本上给我了我当时写C#的感觉,写C++写出这种感觉我觉得真的还挺爽的” 来自腾讯工作室的游戏策划 Zijian 如是说。

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